Nahrungsmittelkraft

Food Force ist ein Lernspiel , das vom Welternährungsprogramm der Vereinten Nation WFP 2005 veröffentlicht wurde. Seinem Inhalt nach ist es ein ernstes Spiel (Spiel mit einem Lernhintergrund). Spieler zu starten Mission, um Nahrung in Einem vom Hunger betroffenen Land zu Gastgeber eilen und helfen IHM, sich zu erholen und wieder mit eigener Kraft zu AGIER. Gleichzeitig lernen sie Thematik Dezember Hunger in der Welt Echten kennen und sterben Arbeit des WFP, zu verhindern Diesen sterben. Weiterlesen

Don Cato – Die Rückkehr des Luchses

Don Cato – Die Rückkehr des Luchses ist der Titel Einer im März 2002 Veröffentlicht am digitalen Sprach Lerngeschichte für Kinder im Alter von 5 bis 12 Jahren von CAGATTI Storytelling Games. In dieser interaktiven Spielgeschichtewird in ca. 4-5 stündige Mutterschaftsmutterschaft (20-25 mal Bd Zielgruppe), die Luchses Don Cato erzählt. Weiterlesen

2weistein

2weistein – Das Geheimnis der Wurzeln Drachen ist eine Lernsoftware und ein Computerspiel, in dem die 3D- Action-Adventure- Spiele für Lernzwecke eingesetzt werden. Es Küken alle Produzent Gehirn Monster Studios (liquidiert am 10. März 2014) pragtige für this neue Formular von Computer der Begriff „Adventure Learning Game“. Das Spiel wurde von Spielentwicklern zusammen mit Kinderärzten, Psychologen und Pädagogen entwickelt. Die deutsche Version 2weistein – Das Geheimnis des Wurzel Drachen Würde erstmal am 4. September 2008 von CDV Software Entertainment veröffentlicht. Red Octopus – Entertainment, Music & Art produziert und liefert seit 2015 die Neuauflage des Spiels. Weiterlesen

Serious Spiel

Unter Ernsthafte Spiele (englisch für ernsthafte Spiele ) Versteht eine digitale Spiele , sterben nicht Prima oder Ausschließlich der Unterhaltung Diens, wohl aber derartige Elemente Enthalten Können. Gemeinsam haben Serious Games – Sowie auch Lernspiele – Das Thema, Information und Bildung zu vermitteln; Dies sollte in einem ausgeganchten Verhältnis zu Unterhaltungsaspekten geschehen. Ein authentisches und wertvolles, aber auch unterhaltendes Lernerlebnis steht im Mittelpunkt des Interesses. Genre , Technologie , Plattform und ZielgruppeVariablen Eine formale Abgrenzung zu Rentiere Unterhaltungsspielen ist nur schwerlich Möglich, da immer sterben Art und Weise der verwendung Durch den der Verbraucher entscheidend für das Erfüllen of this Krite Rien ist. Weiterlesen

Digites Lernspiel

Der Begriff Digitales Lernspiel ( englisch Bildungsvideospiel , Auch als Teilbereich , wo Serious Games ) bezieht sich auf Spiele, sterben in Einer Hard- und softwarebasierten virtuellen Umgebung stattfinden und das Lernen spezifischer, erwünscht Inhalt anregen wollen. Digitale Lernspiele wurden im Bildungs- und Ausbildungssystem, auch via E-Learning , eingesetzt. Diejenigen, die, unterhaltungsorientierte Computerspiele auch, „Spaß machen“, Ihr primäres Ziel ist der Erwerb von Wissen und Fähigkeiten. Weiterlesen

Digitales Lernspiel

Der Begriff  pädagogisches Computerspiel  (norwegisches  Lerncomputerspiel  , als Teil des  ernsthaften Spielfeldes  ) bezieht sich auf Spiele, die in einer hardware- und softwarebasierten virtuellen Umgebung stattfinden und den Lernprozess spezifischer, gewünschter Inhalte fördern möchten. Digitale Lernspiele werden normalerweise im Bildungssystem eingesetzt, auch über E-Learning. Als unterhaltungsorientierte Computerspiele sollten sie „Spaß“ haben, aber ihr primäres Ziel ist es, Wissen und Fähigkeiten zu erwerben.

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