Don Cato – Die Rückkehr des Luchses

Don Cato – Die Rückkehr des Luchses ist der Titel Einer im März 2002 Veröffentlicht am digitalen Sprach Lerngeschichte für Kinder im Alter von 5 bis 12 Jahren von CAGATTI Storytelling Games. In dieser interaktiven Spielgeschichtewird in ca. 4-5 stündige Mutterschaftsmutterschaft (20-25 mal Bd Zielgruppe), die Luchses Don Cato erzählt. Weiterlesen

2weistein

2weistein – Das Geheimnis der Wurzeln Drachen ist eine Lernsoftware und ein Computerspiel, in dem die 3D- Action-Adventure- Spiele für Lernzwecke eingesetzt werden. Es Küken alle Produzent Gehirn Monster Studios (liquidiert am 10. März 2014) pragtige für this neue Formular von Computer der Begriff „Adventure Learning Game“. Das Spiel wurde von Spielentwicklern zusammen mit Kinderärzten, Psychologen und Pädagogen entwickelt. Die deutsche Version 2weistein – Das Geheimnis des Wurzel Drachen Würde erstmal am 4. September 2008 von CDV Software Entertainment veröffentlicht. Red Octopus – Entertainment, Music & Art produziert und liefert seit 2015 die Neuauflage des Spiels. Weiterlesen

Serious Spiel

Unter Ernsthafte Spiele (englisch für ernsthafte Spiele ) Versteht eine digitale Spiele , sterben nicht Prima oder Ausschließlich der Unterhaltung Diens, wohl aber derartige Elemente Enthalten Können. Gemeinsam haben Serious Games – Sowie auch Lernspiele – Das Thema, Information und Bildung zu vermitteln; Dies sollte in einem ausgeganchten Verhältnis zu Unterhaltungsaspekten geschehen. Ein authentisches und wertvolles, aber auch unterhaltendes Lernerlebnis steht im Mittelpunkt des Interesses. Genre , Technologie , Plattform und ZielgruppeVariablen Eine formale Abgrenzung zu Rentiere Unterhaltungsspielen ist nur schwerlich Möglich, da immer sterben Art und Weise der verwendung Durch den der Verbraucher entscheidend für das Erfüllen of this Krite Rien ist. Weiterlesen

Digites Lernspiel

Der Begriff Digitales Lernspiel ( englisch Bildungsvideospiel , Auch als Teilbereich , wo Serious Games ) bezieht sich auf Spiele, sterben in Einer Hard- und softwarebasierten virtuellen Umgebung stattfinden und das Lernen spezifischer, erwünscht Inhalt anregen wollen. Digitale Lernspiele wurden im Bildungs- und Ausbildungssystem, auch via E-Learning , eingesetzt. Diejenigen, die, unterhaltungsorientierte Computerspiele auch, „Spaß machen“, Ihr primäres Ziel ist der Erwerb von Wissen und Fähigkeiten. Weiterlesen